domingo, 21 de julio de 2013

LA PSICOMOTRICIDAD EN EDUCACIÓN INFANTIL

FUNDAMENTACIÓN:
RESUMEN: El desarrollo psicomotor es un factor esencial en el desarrollo general del niño, en su autonomía, personalidad, en la adquisición de conocimientos y en el equilibrio emocional.
CONCEPTO: La psicomotricidad es un área de conocimiento que pretende desarrollar las capacidades del individuo utilizando el movimiento y la acción.
JUSTIFICACION: La psicomotricidad se propone construir un espacio relacional en la escuela adecuado para la adquisición de los aprendizajes. Una de las mejores formas de trabajar en Educación Infantil es utilizando uno de los principios de la psicomotricidad, como es el juego.
OBJETIVOS:
         “Conocer su propio cuerpo y el de los otros, sus posibilidades de acción y aprender a respetar las diferencias”.
ASPECTOS A TRABAJAR:
Los aspectos que se pretenden desarrollar son los siguientes:
-Percepción espacio- temporal
-Coordinación
-Expresión corporal
-Velocidad de reacción
-Puntería
-Memoria
-Capacidad de concentración
-Relajación
-Originalidad
METODOLOGIA:
Es un recurso de la intervención educativa.
La metodología ha ido evolucionando con el paso del tiempo y actualmente se caracteriza por ser:
-Relacional
-Globalizada
-Lúdica
-Significativa
-Creativa
EVALUACION:
Determina el desarrollo alcanzado por cada niño.
Los instrumentos de evaluación son las escalas de observación organizadas por edades que nos van a permitir determinar el nivel de cada niño.

RECURSOS:
JUEGOS: Cada uno de los juegos se caracteriza por el título del juego, el aspecto a trabajar, la edad, los materiales, el desarrollo, las reglas y la temporalización. Así es mucho más fácil para la planificación de cada sesión.
Ejemplo:
Título: “CUENTO MOTOR”
Aspecto a trabajar: Expresión corporal.
Edad: 4-6 años.
Material: Cuento elegido por la profesora.
Desarrollo: La profesora lee un cuento y los niños deben interpretarlo realizando las acciones que se narran en el mismo.
Reglas: Permanecer en silencio para escuchar el cuento.
Temporalización: Dependiendo de la duración del cuento.

SESION DE PSICOMOTRICIDAD
§  LA SALA: Es el lugar donde se va a llevar acabo la sesión y debe tener:
§  Espacio suficiente.
§  Suelo: que nos permita estar descalzos.
§  Decoración: debe ser de un color claro y no tener excesiva decoración.
§  Climatización: no tener excesivo  frio ni calor.
§  Materiales Fijos: Espejo, armario, Espalda, Bancos.

§  MATERIALES: El uso de material hace posible que el desarrollo de la sesión sea más amena y divertida para los niños.
§  Módulos de gomaespuma
§  Tapices y Colchonetas
§  Pelitas y Balones
§  Aros
§  Cuerdas
§  Telas
§  Instrumentos de música
§  Juguetes
§  Material Fungible
§  DURACION Y ESTRUCCTURA: La sesión de psicomotricidad debe tener una duración y una estructura determinada para que los alumnos no les resulte pesada debido a que son pequeños , podemos estructurarla en:
§  Rueda de Entrada:
o   Despertar la atención de los alumnos
o   Preparación pedagógica para la sesión
o   Preparación de los músculos
o   Duración aproximada: 10 minutos
§  Contenido Principal:
o   Actividades acompañadas de música
o   Abordar el objeto para la sesión
o    Duración aproximada: 30 minutos
§  Rueda de Salida:
o   Se vuelven a sentar los niños alrededor de un circulo
o   Comentar las experiencias
§  Dirección de la sesión:
o   MAESTRO: modelo de referencia y seguridad
o   ADAPTACION A CADA INDIVIDUO
o   GRAN CAPACIDAD  DE OBSERVACION
o   MODIFICAR LA SITUACIÓN EN FUNCION A LA NECESIDADES
o   INTERVENDRÁ:
·         Explicando y demostrando.
·         Disponiendo de forma especial a los participantes.
·         Observando.
·         Corrigiendo.
·         Resolviendo dudas y conflictos.
·         Reservar tiempo para que desarrollen la creatividad.


RESUMEN:
El desarrollo psicomotor genera en el niño un equilibrio emocional, autonomía, personalidad, en la adquisición de conocimientos  además de un buen desempeño físico.
Una de las mejores formas de trabajar en Educación Infantil es utilizando uno de los principios de la psicomotricidad, como es el juego.
Se utiliza una metodología Relacional, Globalizada, Lúdica, Significativa y Creativa para que el niño aprenda de forma más divertida.
En la lectura nos brindan unas indicaciones para realizar una buena sesión de psicomotricidad.
JUICIO CÍTICO:
En mi opinión la lectura nos hablas sobre las recomendaciones que debemos tener nosotras como futuras docentes para realizar una sesión didáctica sobre la psicomotricidad, teniendo en cuenta todos los aspectos que nos recalca la lectura, esto hará que nos desempeñemos con más seguridad y hagamos una buena sesión didáctica, desarrollando con efectividad los objetivos que como maestras tenemos.   
CONCLUSIONES:
Sabiendo que la psicomotricidad es un área de conocimiento que pretende desarrollar las capacidades del individuo utilizando el movimiento y la acción, debemos estimularla y desarrollarla gracias a distintos método, métodos y recursos que esta lectura son bastante claros para realizar correctamente una sesión de psicomotricidad en un salón de clase.
REFERENCIAS:
LINKOGRAFIA:
BIBLIOGRAFÍA:
       
Carlos , G.(1995).Océano uno color diccionario enciclopedia , Madrid- España: OCEANO


sábado, 13 de julio de 2013

EL JUEGO EN EL DESARROLLO INFANTIL


FUNDAMENTACIÓN:
EVOLUCIÓN DEL JUEGO DURANTE EL DESARROLLO INFANTIL
Jean Piaget estableció estadios en los cuales hace una descripción completa de los principales tipos de juegos que van apareciendo cronológicamente en la infancia.
-          Estadio sensorio-motor (0-2años): predomina el juego funcional o de ejercicio
-          Estadio pre-operacional (2-6años): predomina el juego simbólico
-          Estadio de las operaciones concretas (6-12años): predomina el juego de reglas
Además, describe cómo, va apareciendo, evolucionando el llamado juego de construcción, aproximadamente a partir del primer año de vida.
Una vez que aparece un nuevo tipo de juego no desaparecen los tipos anteriores. Al con­trario, el juego anterior avanza, se perfecciona y normalmente pasa a estar al servicio del juego posterior.
La secuencia de aparición de los tipos de juego es invariable, en todos los niños sigue el mismo orden. Pero varía la edad de inicio.
EL JUEGO FUNCIONAL O DE EJERCICIO
Propio de los primeros años de vida (estadio sensorio-motor), consisten en repetir la acción por el placer que éste o el resultado le proporciona. Se obtienen mediante los juegos de ejercicio con el propio cuerpo, con objetos, personas.
-    Beneficios:
El desarrollo sensorial, la coordinación de los movimientos y desplazamientos, desarrollo del equilibrio estático y dinámico, coordinación óculo-manual, entre otros.
-    Evolución:
ü  Desde el nacimiento hasta los 4 meses: posee reflejos involuntarios y automáticos con una conducta denominada reacción circular primaria aproducto de cualquier estímulo.
ü  Desde los 4 a 8 meses: aparece la reacción circular secundaria, y se da en el entorno físico y social.
ü  Desde 8 a los 12 meses: realiza acciones intencionales para lograr un fin.
ü  Desde los 12 a 18 meses: aparecen nuevas coordinaciones de acciones, en éste periodo el juego es más instrumental que sensorial.
ü  Desde los 18 a los 24 meses: las acciones son representadas mentalmente antes de sr ejecutadas.

EL JUEGO SIMBÓLICO
Propio del estadio pre-operacional. Consiste en simular situaciones, objetos personajes, no presentes en el momento del juego.
-    Beneficios:
Comprender y asimilar el entorno que nos rodea, Favorecer la imaginación y creatividad, etc.
-    Evolución:
ü  Nivel I: categorías presimbólicas (12-17meses) comienza a identificar las funciones de los objetos
ü  Nivel I: acciones simbólicas sobre su propio cuerpo (16-18/19meses) exagera las acciones que realiza, usa los objetos y juguetes grandes.
ü  Nivel II: combinación de actores y de juguetes (20-22meses) comienza a realizar acciones simuladas en más de una persona u objeto, y combina dos juguetes en un juego simulado
ü  Nivel III: inicios de secuenciación de acciones o esquemas de acción (22-24meses) comienza a: representar un rol, con secuencias en su mayoría ilógicas, con objetos realistas y sustituye objetos por objetos parecidos
ü  Nivel IV: secuenciación activa y objetos sustitutos (30/36 meses) incluye a nuevos personajes de ficción en sus roles, posee secuencia en sus acciones,  hace uso de objetos sustitutos.
ü  Nivel V: sustitución plena de objetos y planificación (desde los 4 años) se produce un aumento progresivo de la complejidad de los temas y la relación co los iguales. Planifican el juego e improvisan soluciones. Tanto niños y niñas adoptan diferentes roles.
-    Argumento: mediante el juego simbólico los niños reflejan el conocimiento de la realidad que les rodea.
-    La relación con los otros en el juego simbólico: en un principio los niños hacen uso del juego individual más adelantes el juego paralelo, el cual es un tipo de juego individual, para luego realizar el juego colectivo.
EL JUEGO CON REGLAS
Las reglas en los juegos están presentes en los niños mucho antes de que estén en las operaciones concretas, para más adelante ejecutar juegos reglados con o sin la participación del adulto, como es el caso de los cuentos.
-    Beneficios:
Enseñan a los niños a perder/ganar,  respetra turnos y normas y a considerar opiniones de los demás. Fundamentales en el aprendizaje y desarrollo del conocimiento.

-    Evolución:
Piaget detalla el aprendizaje con el juego las canicas.
ü  Etapa 1 (antes de los 2 años): la actividad con la canica es individual, la chupa, lanza.
ü  Etapa 2 (entre los 2 y5años): reciben la regla del juego, pero desarrollan un juego individual aunque jueguen con otros al mismo tiempo.
ü  Etapa 3 (a partir de los 6/7 años): respetando las reglas juegan unos contra otros para ver quién gana.
EL JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
Aparece a partir del primer año de vida  y se realiza simultáneamente a los demás tipos de juego. Va evolucionando a lo largo de los años, a veces estando al servicio del juego predominante en cada etapa.
-    Beneficios
Potencia la creatividad, facilita el juego compartido, desarrolla la coordinación óculo-manual, entre otros.
-    Evolución
12 meses: utiliza juguetes apilable, tratando de formar torres.
18 meses: intenta realizar puzzales de encaje
2 años: alinea objetos. Realiza torres con mayor número de piezas.
3 años: intenta representar la realidad
Desde los 4 años: intentará crear construcciones con cualquier material.
A partir de los 6 años: utiliza materiales comercializados complejos.

APORTACIONES DEL JUEGO AL DESARROLLO
La ejecución del juego estimula y exige diferentes componentes del desarrollo infantil.
APORTACIONES AL DESARROLLO COGNITIVO: pone en marcha el pensamiento, permite comprender su entorno.
APORTACIONES AL DESARROLLO SOCIAL: aprende aponer en marcha la reciprocidad y empatía.
APORTACIONES AL DESARROLLO EMOCIONAL: permite lograr el estado placentero, espresa sentimientos, emociones.
APORTACIONES AL DESARROLLO MOTOR: pone en marcha la motricidad gruesa, motricidad fina, coordinación óculo-manual.

EL ADULTO Y LA ESTIMULACION DEL JUEGO

EL PAPEL DEL ADULTO EN EL JUEGO
El adulto facilita que se dé el juego. Configura el escenario de sus juegos y favorece en los niños la expresión y la comunicación en el desarrollo de sus juegos.
EL PAPEL DE LAS FAMILIAS
Dejar a los niños que jueguen de forma libre y posibilitar la actividad lúdica.
LA IMPORTANCIA DE LOS JUEGOS CON BEBÉS: LA EDUCACIÓN TEMPRANA
El permiten un mejor desarrollo en el niño, tanto para sus aprendizajes futuros como de sus nociones
RESUMEN:
Piaget en sus estadios nos da tipos de juego distintos que van apareciendo de forma cronológica en la infancia, además de ser una actividad lúdica,  posee beneficios en el niño, permite el desarrollo del pensamiento, creatividad, socialización, reconocimiento de sí mismos y de su entorno, esté también interviene de forma beneficiosa para su proceso evolutivo a lo largo del desarrollo del niño.

JUICIO CÍTICO:
La actividad lúdica en el ritmo de vida del niño es más que un simple “juego”, es una fuente de conocimiento que el niño podrá ir adquiriendo de forma progresiva, pero mediante la actividad lúdica la cual le permitirá un buen desarrollo mental y físico, demostrando una gran facilidad para realizad distintas actividades.

PROBLEMA Y CARACTERISTICAS:
La falta de apoyo y conocimiento por parte  de docentes como de padres de familia en la importancia de la actividad lúdica,  hacen que se limiten la libre exploración que todo niño debe seguir, para lograr un desarrollo adecuado en él.

CONCLUSIONES:
*      El juego es un medio de socialización y relaciones afectivas
*      La actividad lúdica permite el indispensable desarrollo del pensamiento simbólico.
*      Permite estar en total dominio del espacio gracias a los movimientos físicos.
*      Adquisición y fortalecimiento del conocimiento del esquema corporal.
*       Es indispensable el juego para desarrollar distintas capacidades, tanto físicas como mentales.

REFERENCIAS:
LINKOGRAFIA:
BIBLIOGRAFÍA:

Carlos , G.(1995).Océano uno color diccionario enciclopedia , Madrid- España: OCEANO